这是"诞生一个世界"这条线的第 1 站。 它和隔壁"减脂小程序"那条 PRD 提示词是同一个骨架,但角色从"产品经理"换成了"游戏世界观策划"——因为造一个世界,本质也是一次产品定义,只不过交付物不是 PRD,而是一份「世界观圣经」。
小白想做一个世界时最容易犯的错,是张嘴就要 AI"写一大段华丽的设定",结果拿到一堆辞藻堆砌、彼此对不上、根本住不进去人的空壳。这条提示词的关键设计,就是不让 AI 一次性吐设定,而是像养成一样分四步把世界"长"出来:
第一,先定核心法则,再谈一切。一个世界可信不可信,不在于词多华丽,而在于它有没有 1-2 条"和现实不一样、但内部自洽"的根本规则(你的设定里就是"魔法 × 美食"的绑定关系)。法则定死了,后面的角色、冲突才有地基。这一步其实就是产品里的「核心法则 = 你的世界的 user story」。
第二,用角色的"渴望+缺陷"承载主旋律。友情和梦想不是写在简介里的标语,而是要让 3-5 个有渴望、有缺陷的人,因为各自的梦想撞在一起,才长出友情和热血。让 AI 先把人立起来,主题才不会沦为空喊。
第三,逼主题落到具体事件上。"青春热血"四个字 AI 最爱敷衍。要求它说清"靠什么事件/对手/两难来体现",世界才有戏可演。
第四,收尾要一个 MVP 切片。和产品一样——别一上来规划一个宏大到做不完的世界,先定义"第一个能玩、能看的最小场景"。这也是为什么它和减脂小程序共用 MVP、requirement breakdown 这些术语:造世界和做产品,方法论是相通的。
跟完这一站,你手里会有一份世界观圣经。带着它进下一站【设计师】,让 AI 照着世界设定画出视觉风格和角色立绘——"一个世界"就这样从一句话,一站站长成能看见的样子。


